有位老伙计在留言中说了这样一段话,老道觉得很在理,1.76毁灭这位网名为“的闲是都读着倒”的老伙计这样说道:
道士为啥一直被削弱?不就是影响收入嘛,啥都能自给自足,有个骷髅或者神兽就可以养家,所以不削弱你。
不削弱你谁玩成本高的战法?想想一到攻沙进去大厅看见一屋子的狗,那打起来能好看么?我一直觉得后面的阶段里,道士火起来是噬血术的时候。噬血术的出现可以说解决了道士大半的问题,加成又高,距离又远,还有回血特效(不是吸血),属实很顶了。当时也称得上是最好用的44技能。当时如果说逐日还能接受的话,那火雨算是被喷麻了,施法有延迟,还是层次伤害,唯一优点就是面积大。直到后来减了冷却,增加了第一下的伤害才好了些。道士噬血术反而也是一直被削,倒是真气有过加强。为啥?因为当时真气不能增加噬血术伤害。
飓风破技能
如果一直玩复古版本的老铁不熟悉后面合击版本的新技能的话,那么大家就光看第一句就行了。1.76毁灭关于道士玩家被陈老板的针对操作相信有很多一直玩道士职业的老铁都有深刻体会。早年道士职业被誉为“神”的阶段也就是开区前两年,尤其是出狗的道士真是令人胆寒的存在。老道那会儿只有骷髅也是蛮开心的,因为最早期的骷髅是真的牛,速度快,伤害大,练成7级骷髅之后其他玩家都得掂量一下。
圣言术
道士刚开始享受一下众星捧月的感觉就受到无情的打击——削弱。道士的施毒术,道士唯一的灵魂火符技能也被大大削弱,召唤骷髅变得很尴尬,也只有神兽算是最后一块遮羞布,但是后期大家等级不断提升,装备不断变强之后发现神兽也并不是那么无敌,尤其是法师的圣言术练满级了是神兽的克星啊。就是因为道士在打怪和练级方面都可能自给自足就要这样针对吗?这个针对只是第一步,后面还有更心碎的呢。
在装备方面道士职业也是被针对的对象, 就说大家都清楚的兵器方面吧,三神兵是裁决,骨玉和龙纹,这没问题,但是有命运之刃和血饮咋就没有道士的兵器呢?更新苍月版本之后又出来怒斩,龙牙和逍遥扇,这也算合理。但是往上更新有屠龙和嗜魂法杖,那么道士怎么就没有呢?有人说是霸者之刃,麻烦看看霸者之刃的属性,那是三职业通用的好吧,而且还有2点准确属性是对着战士职业去的。这种针对估计老早就想好了。人家道士就算可以刷漆,可以神兽攻击,总不应该兵器都比其他职业少几把吧?
裂神符技能
在合击版本之后就是文章开头那位哥们说的,各种技能的不均衡性以及氪金成本的提升。1.76毁灭也就道士职业啥也不用管,照样自给自足。其实还不止这些技能,道士原本有不少群攻技能的,比如其他版本中的飓风破,群体施毒术等技能都是群攻技能,有了这些群攻技能道士会变得更强,但是官服中就不给更新,这种针对确实很强啊。或许是后来看不下去了更新一个道士的新发技能——裂神符,也就是一符打出去能裂变几次击中多个目标,但是那999级的版本中根本不流行了,道士依然很悲催。
综上所示,道士职业就因为可以自给自足就成了一直都是被针对的职业,毕竟陈老板开游戏也要有收益,换句话说道士职业一定程度上阻碍了陈老板的收益,因此必须的针对性削弱。各位老玩家,对于以上观点你有何高见呢?欢迎大家在留言处交流。
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